Anthropic '드레밍'으로 위키 점수 13%에서 48%로 상승

claude learning to judge memory. production agents still need to keep it accurate

·2026.11.12 18:56

핵심 내용

유휴 시간 메모리 정리를 통해 에이전트 성능이 크게 향상된다는 연구 결과가 나왔다.

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  • Anthropic은 세션 간 유지되는 지식을 에이전트 메모리로 정의하고, 유휴 시간을 활용해 로그를 재독취하고 오류를 수정하는 '드레밍'을 핵심 유지보수 메커니즘으로 제시함
  • 약 35만 개 파일 코퍼스 테스트에서 128세션에 걸쳐 구축된 위키가 25개 질문 점수를 13%에서 48%로 끌어올렸으며, 위키와 검색 조합이 검색 단독(61% 대 53%)보다 우세함
  • 포켓몬 레드에서 Sonnet 3.7은 구식 기록이 포함된 413개 메모리 파일을 작성한 반면, Fable 5는 전략과 테스트된 규칙을 담은 약 10개 파일을 유지하며 더 나은 결과를 달성함
  • 4개 에이전트가 1개 페이지에 작성할 경우 데이터 손실이 발생해 57개 사실 중 41개만 남았으나, 계약별로 1개 페이지를 할당하면 57개 사실을 모두 보존함

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