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모든 개발자가 알아야 할 SOLID의 진실 혹은 거짓

·2024.11.01 20:24

소프트웨어 설계의 핵심인 SOLID 원칙의 역사와 오해를 바로잡고 올바른 활용법을 제시한다.

소프트웨어 설계의 근간이 되는 SOLID 5대 원칙은 로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)에 의해 정립되었으며, 20년 넘게 견고한 설계 원칙으로 자리 잡고 있다. 이 원칙을 준수하면 결합도는 낮고 응집도는 높은 유연한 구조를 만들 수 있으며, 코드의 가독성을 높여 유지보수를 용이하게 한다.

특히 **단일 책임 원칙(SRP)**은 많은 개발자가 오해하는 부분이다. 단순히 '클래스가 하나의 책임만 가져야 한다'는 주관적인 정의 대신, **'모듈은 변경의 이유가 오직 하나뿐이어야 한다'**는 객관적인 기준으로 접근해야 한다.

예를 들어, 은행의 **여신(대출)**과 수신(예금) 금리 계산 코드가 하나의 클래스에 섞여 있다면, 한쪽의 변경이 다른 쪽에 영향을 주는 위험이 발생한다. 이처럼 변경의 이유가 서로 다른 모듈은 반드시 분리하여 설계해야 예기치 못한 사이드 이펙트를 방지할 수 있다.

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