Replit으로 Spookseek AR 구축하기: 디자이너가 일주일 만에 AR 유령 사냥 게임을 출시한 비결
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비전공 디자이너가 Replit Agent를 활용해 일주일 만에 복잡한 3D 시스템을 갖춘 AR 유령 사냥 게임을 개발하고 출시했다.
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그래픽 디자이너 Ruth Heasman은 Replit Agent를 통해 비전공자에서 숙련된 빌더로 거듭났다. 그녀는 Replit Agent의 도움을 받아 약 1년 만에 20개 이상의 앱을 구축하며 Replit 빌더 상위 0.1%인 Master Builder 반열에 올랐다.
그녀가 Replit의 모바일 Buildathon을 위해 제작한 Spookseek AR은 할로윈 테마의 증강 현실(AR) 유령 사냥 게임이다. 이 게임은 단순히 시각적 효과에 그치지 않고 다음과 같은 모바일 하드웨어 기능을 적극 활용했다:
- 카메라, 가속도계, 자이로스코프를 통한 공간 스캔
- 햅틱 피드백 및 사운드 효과
- 실제 공간을 탐색하며 유령을 추적하는 몰입형 경험
개발 과정에서 Expo가 ARKit을 지원하지 않는 기술적 한계에 부딪혔으나, Heasman은 포기하는 대신 Replit Agent와 함께 독자적인 3D 시스템을 설계했다. 그녀는 Three.js를 기반으로 플레이어 주변에 가상의 구체를 투영하여 유령이 떠다니는 듯한 효과를 구현하고, 정교한 카메라 수학 계산을 통해 조준 시스템을 최적화했다.
그녀의 성공은 단순한 프로토타입 제작을 넘어, TestFlight를 거쳐 실제 App Store 출시까지 목표로 하는 '완성형 빌더'의 모델을 보여준다. 이는 AI 에이전트가 기술적 장벽을 낮추어 누구나 창의적인 아이디어를 실제 제품으로 구현할 수 있게 돕는 강력한 도구임을 증명한다.
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