Hunyuan3D 애플실리콘 포팅
I Ported Hunyuan3D image-to-mesh/texture to natively run on Apple Silicon
·2026.04.23 22:55
Hunyuan3D의 image-to-mesh/texture를 Apple Silicon에 포팅했다.
Tencent의 Hunyuan3D-Paint(텍스처)와 Hunyuan3D-Shape(메시)를 Apple Silicon에서 네이티브로 돌리도록 포팅했다.
CUDA 기반 nvdiffrast, sparse conv, BVH solver, CPU unwrapping을 Metal GPU 커널로 대체했고, 텍스처 생성은 MLX, 메시 생성은 MPS를 사용했다.
M4 Max 40c 기준 image → textured mesh 전체 파이프라인은 3~10분이 걸렸고, 메모리는 약 36GB RAM을 사용했다.
텍스처 생성 벤치마크에서는 MLX가 MPS보다 약 4배 빠르고, 메모리는 절반 수준이었다.
- Paint 2.0 (MLX): 114.3s
- Paint 2.0-turbo (MLX): 62.6s
- Paint 2.0 (MPS): 302.4s
- Paint 2.0-turbo (MPS): 222.1s
ComfyUI nodes와 MLX weights가 공개됐고, Shape의 MLX 포팅과 2.1 Paint는 아직 WIP다.
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