totk-pc-recomp: 젤다 TOTK, 에뮬레이터 없이 네이티브 Windows에서

valentderah/totk-pc-recomp

·2026.10.30 06:37

닌텐도 스위치용 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'을 Windows x86-64 네이티브 코드로 정적 재컴파일하는 프로젝트다. 기존 방식인 CPU 에뮬레이션 대신 Vulkan 렌더러를 활용해 PC 하드웨어에 직접 매핑한다. 게임 파일은 포함되지 않으며, 사용자가 합법적으로 확보한 1.2.1 또는 1.4.3 버전 데이터를 지정해야 빌드가 진행된다.

기본 60fps를 지원하며 실험적으로 모니터 주사율에 맞춰 최대 144fps까지 올릴 수 있다. 1080p, 2K 등 커스텀 해상도와 AMD FSR 1 업스케일링, 슈퍼샘플링을 제공한다. 설치 단계에서 셰이더를 미리 준비해 플레이 중 로딩 지연을 줄이고, F1 키로 인게임 설정 메뉴, F10 키로 성능 오버레이를 확인 가능하다.

키보드, 마우스, 게임패드를 모두 지원하며 입력 재매핑과 진동, 자이로스코피 기능을 제공한다. 1.2.1과 1.4.3 업데이트 간 세이브 데이터가 이관되도록 설계되어 있다. 현재 초기 개발 단계로 시각적 버그나 크래시가 발생할 수 있으나, Windows 10 이상과 AVX2 지원 CPU, Vulkan 1.3 호환 GPU 환경에서 구동된다.

Linux 및 Steam Deck 지원, 에뮬레이터용 모드 호환, 울트라와이드 비율 및 VRR 지원이 계획되어 있다. MIT 라이선스로 공개된 독립적인 팬 프로젝트이며, 닌텐도와는 무관하다. 소스 코드와 문서의 상당 부분이 AI 코딩 에이전트에 의해 작성되었으나, 유지보수자가 모든 빌드를 플레이하고 병합을 결정하는 구조다.

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Static recompilation of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to native Windows and Linux x86-64, with a Vulkan renderer. Game files not included.

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