API 없이 웹 애니메이션 구현: 인터랙티브 웹 개발 2편
·2024.05.29 19:00
레이 캐스팅과 정사영 기법을 활용해 특정 물체에 눈이 쌓이는 인터랙티브 웹 애니메이션을 구현한다.
특정 물체 위에 눈이 쌓이는 효과를 구현하기 위해 **레이 캐스팅(Ray casting)**과 정사영 기법을 활용한다.
별에 눈이 쌓이는 애니메이션은 '공 튀기기' 원리를 응용한다. 눈이 별의 면과 충돌하는 순간을 감지하기 위해 레이 캐스팅을 사용하여 눈과 별의 선분 사이 교차점을 찾아낸다.
교차점 계산을 위해 2차원 좌표 공간에서 선분의 기울기와 y값의 변화율을 이용한다. 눈의 y좌표가 선분의 y범위 내에 있는지 확인하고, 변화율을 통해 정확한 x좌표를 산출하여 눈의 속도를 0으로 만들어 눈을 멈추게 한다.
트리의 경우, 곡선 위에 눈이 정확히 쌓이도록 정사영 기법을 적용하여 곡선의 형태를 따라 눈이 배치되도록 구현한다.
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