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Amazon GameLift Streams로 여는 클라우드 게이밍: 클라이언트 설치 없이 게임 즐기기

·2026.08.13 09:36

핵심 내용

Amazon GameLift Streams가 게임 설치 없이 브라우저에서 실행되는 관리형 스트리밍 환경을 제공한다.

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Amazon GameLift Streams는 게임을 AWS 클라우드 GPU에서 렌더링하고 영상을 사용자 디바이스로 전송하는 완전관리형 클라우드 게임 스트리밍 서비스다. 게임 빌드를 업로드하고 몇 가지 설정만 마치면 다운로드나 클라이언트 설치 없이 브라우저에서 게임을 실행할 수 있다.

대용량 다운로드, 긴 설치 시간, 고사양 하드웨어 요구는 게임의 첫 플레이까지의 시간을 늘려 신규 사용자 이탈을 유발한다. GameLift Streams는 광고나 추천으로 유입된 사용자를 곧바로 게임에 연결해 이러한 진입 장벽을 낮추는 데 초점을 맞춘다.

클라우드 게임 스트리밍을 직접 구축하려면 GPU 인프라, 저지연 미디어 파이프라인, WebRTC 시그널링, 글로벌 배포, 오토스케일링, 세션 수명 주기 관리 등을 모두 구현해야 한다. GameLift Streams는 이를 관리형 서비스로 제공하며, AWS 백본 네트워크를 활용해 지연을 줄인다.

스트리밍 통신에는 WebRTC가 사용된다. 서버에서 렌더링된 화면은 비디오 스트림으로 클라이언트에 전달되고, 키보드·마우스·터치·게임패드 입력은 DataChannel을 통해 서버로 전송된다.

서비스 아키텍처는 다음 세 가지 핵심 리소스로 구성된다.

  • 애플리케이션(Application): S3에 저장된 게임 빌드, 런타임 환경, 실행 파일 경로를 정의한다.
  • 스트림 그룹(Stream Group): 스트림 클래스와 용량을 지정한 컴퓨팅 리소스 풀로, 여러 애플리케이션을 연결할 수 있다.
  • 스트림 세션(Stream Session): 스트림 그룹의 컴퓨팅 리소스에서 실행되며 최종 사용자에게 전달되는 개별 게임 스트림이다.

런타임은 Windows Server 2022, Proton, Ubuntu 22.04 중에서 선택한다. Windows는 DirectX 11·12와 안티치트를 지원하지만 단일 인스턴스에서 하나의 세션만 실행할 수 있고, Proton은 Linux 기반 호환 레이어를 통해 멀티 테넌시와 비용 효율을 제공한다. 게임의 운영체제 호환성, GPU 요구사항, 안티치트 필요 여부, 예상 동시 접속자 수를 기준으로 스트림 클래스와 용량, 배포 위치를 함께 설계해야 한다.

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