AI Briefing

첫 원리부터 시작하는 AI 에이전트 구축

·2026.05.21 09:00

프레임워크 없이 환경 정의부터 보상 함수 설계까지, 다이어그램 에이전트 예제로 강화학습 기반 에이전트 훈련의 핵심 원리를 설명한다.

대부분의 포스트 트레이닝 튜토리얼은 프레임워크 설치부터 시작한다. 하지만 시스템 전체를 이해하려면 더 낮은 레벨에서 시작해야 한다. 트레이너가 있기 전에 환경이 있고, 강화학습이 있기 전에 액션 공간이 있으며, 에이전트가 있기 전에 세상의 상태를 변경하는 액션을 생성하는 정책이 있다.

핵심 루프는 이렇다: prompt → 모델 액션 → 환경 → 보상 → 그래디언트 업데이트. 브라우저 에이전트, 코딩 에이전트, 로보틱스 플래너, 다이어그램 에이전트 모두 같은 구조를 갖는다. 차이는 환경, 액션 공간, 보상 함수에 있다.

이 글은 텍스트-투-다이어그램 에이전트를 예제로 사용한다. 모델은 구조화된 JSON 액션을 출력해 캔버스에 도형을 생성한다. 예를 들어 create_shape로 사각형을 만들고, connect로 화살표를 연결한다. 모델은 단순히 텍스트를 생성하는 게 아니라 다른 시스템이 실행할 명령을 생성한다.

환경 구현은 순수 Python으로 작성된 최소 캔버스 환경을 제시한다. 사각형, 타원, 다이아몬드, 텍스트 블록, 화살표를 지원하며, 모델 출력이 성공하거나 실패할 수 있는 결정론적 세계를 제공한다. 중복 ID 방지, 유한한 좌표, 유효한 도형 타입 등의 제약을 검증한다.

보상 함수 설계가 가장 어렵다. 트레이너는 주어진 보상만 최적화할 수 있다. 보상이 대부분 구문론적이면 모델은 구문을 학습하고, 보상이 작업 만족도를 측정하면 모델은 유용한 행동을 학습할 기회를 갖는다. 예제 보상 함수는 다음을 결합한다:

  • 파싱 가능 여부 (0.4)
  • 레이아웃 품질 - 겹침 방지, 레이블 존재, 화살표 연결 (0.3)
  • 의미론적 커버리지 - 사용자 요청의 중요 단어 포함 (0.3)

왜 RL 전에 SFT가 필요한가? 유효한 액션을 생성할 수 없는 모델에서 RL을 시작하면 거의 모든 롤아웃이 0 보상을 받는다. 이는 최적화 문제가 아니라 상태 분포 문제다. 모델은 먼저 환경의 언어를 학습해야 보상을 최적화할 수 있다.

TRL, Unsloth, PRIME-RL, verl 같은 프레임워크는 마법이 아니다. 이들은 이 루프를 중심으로 한 인프라(배칭, 롤아웃 생성, 분산 추론, 보상 계산)일 뿐이다. 개념적 핵심은 훨씬 작다.

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