#reinforcement-learning
#reinforcement-learning와 관련된 AI·개발 뉴스를 최신순으로 모았습니다. 원문 출처와 한국어 요약을 함께 확인할 수 있습니다.
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HarborRL이 SSH 불필요 배포와 통합 RL 파이프라인을 도입했다
NVIDIA Alpamayo 2 Edge 최적화로 Jetson AGX Thor에서 45ms 지연과 초당 20회 의사결정 달성했다
Apple Research가 best-of-N이 이론적 한계에 근접하고 PPO, GRPO는 비최적임을 증명했다.
NVIDIA가 공개한 Reshard 연산이 분리 배치 RL 환경의 가중치 전송 시간을 최대 5.7배 단축했다.
NVIDIA가 GR00T 2를 출시해 로봇 제로샷 이전과 실시간 제어를 가능하게 했다
Ai2(AllenAI)가 로봇 실패 원인 분석과 데이터 생성이 가능한 실험 환경 ToyBlocks를 공개했다.
Tessera-27B-B-CJK-RL이 사고 토큰 0.67배로 고난도 수학 문제를 해결했다
AllenAI의 ToyBlocks가 시뮬레이션-실물 이전에서 81.1% 성공률을 달성했다
Thinking Machines AI가 Inkling 2 Small을 공개하고 다음 주 오픈 웨이트 릴리스를 예고했다
FireFlash가 30배 낮은 비용으로 Fable 5와 동등한 성능을 달성했다.
SWE-2 Flash가 3배 큰 모델보다 높은 성능을 내며 5분의 1 비용으로 제공된다
Axion 1.0은 3단계 학습으로 상업용 모델과 경쟁하는 오픈 에이전트 모델이다
Beipo AI가 SOTA 성능을 달성한 오픈소스 컴퓨터 사용 에이전트 NorthCUA를 출시했다.
RLCR는 시간 제한과 공유 보상으로 에이전트 스웜을 훈련해 단일 에이전트와 동등하거나 우월한 성능을 냈다
NVIDIA가 Cosmos NIM을 통해 H200 GPU에서 2~3배 빠른 추론 속도를 달성했다
LongCat-2.5가 1.6T 파라미터로 프런티어 모델에 근접한 성능을 달성했다
RLVR 이론 논문이 pass@1 개선이 pass@k 성능을 구조적으로 저하시킨다는 것을 증명했다
에이전트 평가 범위 확대, 구조화 학습, 데이터 품질 정교화 등 3대 트렌드와 10편의 논문을 소개했다.
humans&의 Weight Teleportation이 RL 샘플러 일시 정지 시간을 0.23초로 단축했다.
Apple의 8B RL 에이전트가 실제 iOS 앱에서 Gemini-3.5-Flash를 능가했다.