Claude Fable 5.1 에이전트 스웜, 샌프란시스코·교토 실제 지형 기반 3D 월드 생성
핵심 내용
Claude Fable 5.1 에이전트 스웜이 오픈 데이터만으로 샌프란시스코와 교토의 정밀한 3D 월드를 생성하는 프로젝트를 공개했다.
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Claude Fable 5.1의 자율 에이전트 스웜이 OpenStreetMap, USGS 고도 데이터, 공개 참조 이미지 등을 활용해 샌프란시스코 유니온 스퀘어와 교토 히가시야마의 실제 지형을 기반으로 한 3D 월드를 생성했다. 이 프로젝트는 게임 엔진이나 독점 3D 타일 없이 순수 Three.js와 Canvas2D 코드로만 구현되었으며, npm run dev로 실행 가능한 형태로 공개되었다.
샌프란시스코 유니온 스퀘어
453개 건물, 129개 상점, 220명의 보행자, 109대의 차량(케이블카 포함)이 실시간으로 시뮬레이션된다. Apple Union Square와 Nintendo SAN FRANCISCO 등 2개의 내부 공간도 포함되며, 낮/일몰/밤의 조명 변화를 지원한다. 34개의 카메라 뷰포인트를 실제 사진과 비교하는 QA 과정을 거쳤다.
교토 히가시야마
기온에서 기요미즈데라까지 이어지는 2.3km의 도보 경로를 애니메이션 배경 스타일로 렌더링했다. 266개 건물, 471개 상점, 1,938그루의 나무가 포함되며, 모든 텍스처는 바이너리 자산 없이 Canvas2D로 런타임에 생성된다. 지리정보원(GSI)의 1m LiDAR 데이터를 활용해 기존에 잘못 알려진 수치(예: 야사카 5중탑 높이 38.79m 등)를 수정하고 정밀도를 높였다.
기술적 특징 및 라이선스
병렬 리서치 에이전트가 데이터를 수집하고, Blender 스크립트가 GLB 에셋을 생성하며, Playwright 기반의 카메라 매칭 QA가 시각적 정확성을 검증하는 파이프라인을 따랐다. 코드와 생성된 자산은 MIT 라이선스로 공개되며, 지오메트리는 OpenStreetMap(ODbL)과 USGS 3DEP(퍼블릭 도메인) 데이터를 기반으로 한다.
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