AI Briefing

새로운 Kaboom 워크스페이스

·2021.09.09 09:00

핵심 내용

Replit이 개발 편의성과 커스터마이징을 강화한 새로운 Kaboom 워크스페이스를 공개했다.

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Replit이 게임 개발 엔진인 Kaboom을 위한 개선된 워크스페이스를 출시했다. 이번 업데이트는 개발자가 더 빠르고 효율적으로 게임을 제작할 수 있도록 다양한 기능을 제공한다.

주요 개선 사항은 다음과 같다:

  • esbuild를 통한 TypeScript 및 NPM 패키지 기본 지원
  • Kaboom 콘솔을 통한 직관적인 에러 보고
  • Replit DB 및 Auth 통합으로 멀티플레이어 게임 구현 용이
  • Autocomplete 지원 및 에셋 라이브러리 제공

기존의 자동 생성 방식에서 벗어나, 이제는 개발자가 직접 kaboom() 함수를 호출하여 초기화하고 에셋을 로드하는 방식을 채택했다. 이를 통해 개발자는 게임의 초기화 및 에셋 로딩 과정을 직접 제어하며 더 높은 커스터마이징 자유도를 얻을 수 있다.

현재 템플릿은 kaboom2000(beta) 버전을 기본으로 사용하며, 개발자는 NPM을 통해 원하는 버전을 직접 관리할 수 있다.

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