게임 서버 개발에 Scala 활용하기
·2022.10.24 09:00
데브시스터즈는 <쿠키런: 킹덤>의 복잡한 로직과 동시성 문제를 해결하기 위해 Scala를 도입했다.
스튜디오 킹덤은 **<쿠키런: 킹덤>**의 게임 서버를 구축하며 Scala를 도입했다. 이는 복잡한 게임 로직의 정확성을 높이고, 빠른 기능 업데이트에 대응하며, 대규모 사용자의 동시성 및 확장성 문제를 효율적으로 다루기 위한 결정이다.
Scala의 강력한 정적 타입 시스템은 런타임 에러를 효과적으로 예방한다. Option[A]를 통해 null 문제를 해결하고, refined 라이브러리로 값의 범위를 제한하거나 newtype을 통해 타입에 고유한 의미를 부여함으로써 데이터 혼용으로 인한 버그를 원천 차단한다.
또한, 타입을 통해 함수의 동작을 명확히 문서화할 수 있다. Option, Either, ZIO 등의 타입을 활용하면 함수의 반환 값, 발생 가능한 에러, 부수 효과(Side Effect) 여부를 코드만으로 즉시 파악할 수 있어 안정적인 개발이 가능하다.
더 나아가 Scala의 간결함을 활용해 **도메인 특화 언어(DSL)**를 직접 설계함으로써, 엔티티 간 트랜잭션과 같이 특정 작업에 대해서만 허용되는 유효한 동작을 코드 수준에서 강제할 수 있다.
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