데브시스터즈 엔지니어링 데이: 게임 서버 되돌아보기
데브시스터즈가 제3회 엔지니어링 데이에서 게임 서버 설계와 운영 경험을 공유했다.
2025년 9월 25일, 제3회 데브시스터즈 엔지니어링 데이가 게임 서버를 주제로 열렸다. 데브시스터즈는 쿠키런: 킹덤, 쿠키런: 모험의 탑 등 라이브 게임을 운영하며 쌓은 서버 기술과 문제 해결 경험을 외부와 나눴다.
발표는 두 세션으로 구성됐다. 첫 번째 세션에서는 쿠키런: 킹덤 서버 엔지니어가 Scala 기반 리얼타임 게임 백엔드를 어떻게 구현했는지 돌아보며, 함수형 프로그래밍으로 명료한 코드, 성능, 확장성, 유지보수성을 함께 확보하기 위한 접근을 소개했다.
두 번째 세션에서는 Unity의 Asset Bundle 업데이트 문제를 다뤘다. 함께 묶인 리소스가 많을수록 일부 수정만으로도 다운로드 용량이 커지는 문제를 해결하기 위해 바이너리 패치를 적용했고, 그 결과 리소스 업데이트 시 다운로드량을 크게 줄이고 CDN 비용도 절감한 사례를 공유했다.
발표 뒤에는 50분간의 패널톡이 이어졌다. 장애 대응 매뉴얼과 실제 경험, 서버 학습 방법, 게임별 프로그래밍 언어 선택 배경처럼 실무와 맞닿은 질문들이 오갔고, 다양한 업계의 서버 엔지니어들이 참여해 깊이 있는 대화가 진행됐다.
행사장 뒤편에서는 맞춤형 채용 부스도 운영됐다. 사전 신청 내용을 바탕으로 관심 프로젝트의 서버 개발자와 직접 대화하며 기술 과제, 팀 문화, 성장 가능성, 커리어 패스까지 구체적으로 상담할 수 있었다.
마무리에서는 지난 3번의 행사를 통해 Infra/SRE, 데이터, 게임 서버까지 폭넓은 기술 이야기를 나눴고, 2026년에는 더 다양한 직군과 인사이트를 교류할 계획을 밝혔다. 개인적으로는 이번 행사 소개 페이지를 Claude Code로 만들어 본 경험도 남았으며, 히어로 섹션과 워드 브레이크, 푸터 같은 웹 개발 요소의 의미를 체감한 계기가 되었다.
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