더 적은 Gaussians, 더 많은 Texture: 4K Feed-Forward Textured Splatting
·2026.03.28 09:00
핵심 내용
LGTM은 Gaussian 수 폭증 문제를 텍스처 결합으로 풀어 4K 합성을 가능하게 한다.
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feed-forward 3D Gaussian Splatting은 해상도가 높아질수록 픽셀 정렬 primitive 수가 제곱으로 늘어나, 고해상도 합성으로 갈수록 계산이 급격히 무거워진다. 이 구조적 한계 때문에 4K 수준의 novel view synthesis는 사실상 어려웠다.
**LGTM(Less Gaussians, Texture More)**은 더 적은 수의 compact Gaussian primitives에 primitive별 texture를 함께 예측해, 기하 복잡도와 렌더링 해상도를 분리한다. 즉, 장면을 더 촘촘한 Gaussian으로 채우는 대신 텍스처 정보를 보강해 표현력을 확보한다.
그 결과, per-scene optimization 없이도 고품질 4K novel view synthesis를 지원하며, 기존 feed-forward 방식보다 훨씬 적은 Gaussian으로 더 높은 해상도를 다룰 수 있다.
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