주니어 클라이언트 개발자의 성장 노트
질문과 기록, 예외 처리, 라이브 리소스 관리가 주니어 성장의 핵심이다.
작업을 시작할 때는 담당자와 먼저 확인하고, 이해한 내용과 구현 방향이 맞는지 계속 점검해야 한다. 특히 기획 의도와 다르게 해석하면 처음부터 다시 작업해야 할 수 있으니, 설계 단계부터 완료 후 검증까지 의문점은 바로 물어보고 기록하는 습관이 중요하다.
중간 결과물은 영상이나 스크린샷으로 남겨 두는 편이 좋다. 구현 방향을 공유하는 자료가 될 뿐 아니라, 나중에 리팩터링하거나 기능을 확장할 때 원본 동작을 다시 확인하는 기준이 된다. 다른 개발자의 코드를 수정할 때도 마찬가지로, 코드가 왜 존재하는지와 어떤 맥락에서 만들어졌는지를 먼저 이해해야 한다.
데이터 수정은 가능한 한 기획자에게 요청하는 것이 안전하다. 퀘스트 내용이나 능력치 같은 게임 데이터는 서로 연결된 경우가 많아, 단순한 값 하나를 바꾸는 일도 규칙과 번역, 관리 절차를 함께 고려해야 하기 때문이다.
클라이언트는 네트워크 실패 가능성을 항상 전제로 설계해야 한다. 요청 실패 시 재시도할지, 이후 처리를 멈출지, 자동 재진입이 필요한지 등 상황에 맞는 방어 로직이 필요하며, 실패 때문에 유저가 게임 진행에 갇히는 상황이 생기면 비상 탈출 버튼이나 재접속 시 자동 재요청 같은 구제책도 마련해야 한다.
라이브 서비스에서는 빌드와 AssetBundle의 차이를 이해하고 리소스를 다뤄야 한다. 코드에서 변수를 제거해도 라이브 빌드나 에셋번들 프리팹이 아직 그 변수를 참조하고 있을 수 있으므로, 실제 배포 범위를 확인하지 않으면 의도치 않은 동작이 발생할 수 있다. 결국 시행착오는 숨기기보다 팀과 공유하고, 재발하지 않도록 개선하는 태도가 가장 중요하다.
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