결정론적 알고리즘
·2025.07.07 09:00
게임 로직을 결정론적으로 만들면 같은 입력에서 같은 결과를 안정적으로 얻을 수 있다.
게임에서 결정론적 알고리즘은 같은 맥락에서 같은 입력을 받으면 항상 같은 결과를 내는 방식이다. 같은 위치에서 같은 양만큼 움직이면 결과 위치가 변하지 않듯, 게임 상태도 동일한 입력 흐름을 반복하면 동일하게 재현된다.
이를 구현하는 핵심은 고정 프레임 게임 루프다. 프레임마다 처리 시간이 달라지는 일반적인 방식과 달리, 고정된 시간 주기로 게임 로직을 수행하면 기기 성능에 따른 편차를 줄이고 결과를 일관되게 유지할 수 있다.
다만 게임 로직의 수행 주기와 화면 갱신 주기가 달라질 수 있으므로, 화면에는 예측을 적용한다. 마지막으로 갱신된 상태를 바탕으로 다음 프레임의 움직임과 애니메이션을 미리 계산해 표시하면, 고정 프레임 구조에서도 부드러운 화면 표현이 가능하다.
확률 요소는 seed를 받는 랜덤으로 결정론적으로 다룬다. 같은 seed를 사용하면 같은 난수 흐름이 나오므로, 확률적인 동작도 재현 가능한 방식으로 구현할 수 있다.
결정론적인 설계는 기기 성능 차이에 덜 흔들리는 결과를 만들고, 특정 기능을 구현할 기반이 된다.
- 고정 프레임 게임 루프로 로직 수행 주기를 일정하게 유지
- 예측으로 로직 주기와 화면 갱신 주기의 차이를 보완
- seed 기반 랜덤으로 확률 요소도 재현 가능하게 처리
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