AI Briefing

Fable 5.1에 라이브러리 없이 순수 WebGL2로 제작 가능한 3D 베를린을 요청하는 프롬프트 하나를 던졌고, 4시간 후 실제 서비스로 공개되었습니다

·2026.09.02 11:07

핵심 내용

Fable 5.1이 외부 라이브러리 없이 WebGL2로 베를린 3D 맵을 4시간 만에 자율 생성했다.

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Fable 5.1이 외부 라이브러리 사용 금지 등 엄격한 제약 조건 하에서 WebGL2 기반 베를린 3D 맵을 4시간 8분 만에 자율적으로 생성 및 배포했다.

자율 코딩 및 검증 능력

모델은 7,895줄의 코드와 셰이더를 작성했으며, 물리 엔진, 오디오 합성, OpenStreetMap XML 파서 및 삼각분할을 자체 구현했다. 특히 브라우저 MCP 없이 Node.js WebSocket을 활용해 헤드리스 Chromium 하네스를 직접 작성하고, 30장의 스크린샷을 분석해 Z-fighting 버그와 조명 문제를 스스로 발견 및 수정했다.

자원 사용량 및 비용

총 137회의 API 호출과 3,460만 토큰이 사용되었으며, 이 중 3,380만 토큰은 캐시 읽기였다. 메인 세션 비용은 27.49달러로 집계되었다. 데이터 파이프라인과 오디오 생성을 위해 두 개의 서브 에이전트를 병렬로 활용했으며, 중간에 제한으로 중단된 파이프라인 에이전트는 중단 지점부터 재개되어 작업을 완수했다.

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