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Unity 프로젝트를 위한 Git Hooks 활용

·2022.08.02 09:00

핵심 내용

게임 클라이언트 개발 환경에서 Git Hooks를 활용해 오류를 예방하고 개발 효율을 높이는 방법을 소개한다.

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게임 클라이언트 개발은 다양한 직군이 하나의 저장소에 커밋하는 트렁크 기반 개발(Trunk-based Development) 양상을 띤다. 이 과정에서 코드 외에도 대규모 아트 에셋이 포함되어 관리의 복잡성이 높고, Git에 익숙하지 않은 작업자가 많아 실수가 발생하기 쉽다.

기존의 **CI(지속적 통합)**는 커밋 빈도가 매우 높은 게임 개발 환경에서 문제를 즉각적으로 잡아내기에 한계가 있다. 문제가 발생하면 전체 개발 흐름에 병목 현상이 생기므로, CI 단계 이전에 문제를 차단할 수 있는 즉각적인 예방책이 필요하다.

Git Hooks는 특정 이벤트 발생 시 실행되는 스크립트로, 특히 pre-commit 단계를 활용하면 잘못된 파일명이나 형식을 사전에 검사하여 커밋을 자동으로 취소할 수 있다. 이를 통해 소프트웨어 엔지니어의 불필요한 개입을 줄이고 프로젝트의 안정성을 높일 수 있다.

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