'테스트 케이스'로만 테스트하면 안 될까요?
·2019.05.27 09:00
테스트 케이스에만 의존하는 Happy Path 테스팅은 실제 환경의 다양한 변수를 놓칠 수 있어 그 너머를 보는 QA가 필요하다.
게임은 복잡한 요소들이 유기적으로 작용하는 콘텐츠로, 완벽한 테스트는 불가능에 가깝다. 기획서 기반의 **테스트 케이스(Test Case, TC)**를 꼼꼼히 수행하더라도, 실제 프로덕션 환경에서는 예상치 못한 버그가 빈번하게 발생한다.
이는 정상적인 결과만을 가정하는 Happy Path Testing의 한계 때문이다. 이 방식은 모든 변수가 이상적인 상태임을 전제로 하기에 다음과 같은 위험을 내포한다.
- 외부 환경 변수: 디바이스 성능 차이, 통신망 품질, OS별 알려진 이슈 등
- 예측 불가능한 사용자 패턴: 의도와 다른 사용 방식, 어뷰징 및 크래킹
- 인적 오류: 코드 오타, 데이터 입력 실수, 설정 누락 등
실제 버그의 대부분은 TC 밖에서 발생한다. 따라서 QA팀은 단순히 기획서에 적힌 시나리오를 수행하는 것을 넘어, 비정상적인 상황을 가정하고 탐색하는 **탐색적 테스팅(Exploratory Testing)**과 같은 접근을 통해 잠재적 위험을 제거해야 한다.
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