Adobe Premiere에 NVIDIA GPU 가속 컬러 그레이딩 모드 베타가 추가됐다.
GeForce NOW에 Samson과 Rayman 30th Anniversary Edition 등 4개 게임이 추가됐다.
NVIDIA가 로보틱스 주간에 Isaac, Cosmos, Jetson 기반 Physical AI 성과를 공개했다.
NVIDIA가 Gemma 4를 RTX·DGX Spark·Jetson용 로컬 실행에 최적화했다.
NVIDIA와 에너지 기업들이 전력 유연 AI 팩토리를 전력망 자산으로 바꾸는 방식을 내놨다.
GeForce NOW에 Screamer와 Honkai: Star Rail 4.1 등 5개 타이틀이 추가됐다.
전력 유연성을 갖춘 AI 팩토리가 전력 수요 급증 시 사용량을 조절해 에너지 그리드를 안정화하고 인프라 구축 비용을 절감할 수 있다.
NVIDIA가 AI 인프라 관리 효율성을 높이기 위해 GPU용 동적 리소스 할당(DRA) 드라이버를 Kubernetes 커뮤니티에 기부했다.
NVIDIA가 자율형 AI 에이전트의 보안을 강화하기 위해 샌드박스 기반의 런타임인 OpenShell을 공개했다.
NVIDIA가 GTC 2026에서 CUDA 20주년과 DLSS 5를 공개하며 폭발적인 AI 컴퓨팅 수요에 따른 성장 전략을 발표했다.
GeForce NOW가 Ultimate 멤버를 대상으로 90 FPS VR 스트리밍을 지원하고 신작 '붉은 사막'을 추가했다.
NVIDIA가 시뮬레이션에서 실제 로봇 배포까지 지원하는 AI 기반 통합 워크플로우와 Isaac 플랫폼을 공개했다.
NVIDIA CloudXR 6.0이 visionOS에 통합되어 Apple Vision Pro에서 고성능 RTX 그래픽을 직접 스트리밍할 수 있게 되었다.
통신사들이 NVIDIA와 협력하여 기존 네트워크 인프라를 분산형 AI 추론을 위한 AI 그리드로 전환하고 있다.
NVIDIA가 GTC에서 최신 오픈 모델을 로컬에서 구동하는 RTX PC와 DGX Spark를 공개하며 AI 에이전트 생태계를 확장한다.
스냅이 NVIDIA cuDF를 도입해 Apache Spark 기반 A/B 테스트의 데이터 처리 속도를 4배 높이고 비용을 76% 절감했다.
로슈가 신약 개발과 제조 효율성을 높이기 위해 3,500개 이상의 NVIDIA Blackwell GPU를 도입하며 AI 인프라를 전 세계로 확장한다.