#robotics
#robotics와 관련된 AI·개발 뉴스를 최신순으로 모았습니다. 원문 출처와 한국어 요약을 함께 확인할 수 있습니다.
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코딩 에이전트가 실제 로봇의 조작 정책을 스스로 학습하고 개선하는 자율 연구 프레임워크 ENPIRE를 소개한다.
Anthropic이 로봇 AI 스타트업 Physical Intelligence와 인수 협상을 실제로 진행했던 것으로 알려졌다.
Travis Kalanick의 산업자동화 기업 Atoms가 a16z 주도로 17억 달러 투자를 유치했다.
샤오미가 10만 시간의 비체화(Embodiment-free) 데이터로 학습한 로봇 파운데이션 모델을 공개했다.
NVIDIA가 엣지 디바이스에서 실시간 추론이 가능한 4B 파라미터 규모의 월드 모델 Cosmos 3 Edge를 출시했다.
OpenBMB가 로봇 조작 및 추적을 위한 오픈소스 Embodied AI 모델 시리즈를 출시했다.
매개 변수화된 하위 작업 그래프 추론(PSGI)을 통해 학습하지 않은 새로운 개체와 작업에 대한 AI의 일반화 성능을 높였다.
강화학습(RL)과 그래프 신경망(GNN)을 결합하여 복잡한 데이터를 처리하고 범용적인 정책을 학습하는 연구를 소개한다.
물리적 환경에서 직접 상호작용하며 과업을 수행하는 로봇 파운데이션 모델(RFM)의 개념과 주요 기술 방향을 다룬다.
가상 세계의 LLM을 넘어 물리적 환경과 상호작용하는 로봇 파운데이션 모델(RFM)의 두 가지 핵심 기술 방향을 살펴본다.
NVIDIA가 로봇과 엣지 AI용 소형 고성능 모듈 Jetson T3000/T2000을 공개했다.
NVIDIA가 로보틱스 및 엣지 AI 시장을 겨냥해 Thor 아키텍처 기반의 Jetson T3000 및 T2000 모듈을 출시했다.
Anthropic이 LLM의 물리적 로봇 제어 능력을 측정하는 Embody 벤치마크를 통해 모델과 인터페이스의 상관관계를 분석했다.
인터넷 규모의 비디오 데이터를 활용해 목표 지향적 행동을 학습하는 4B 파라미터 규모의 Minecraft 에이전트 Pan을 공개했다.
Papers with Code에서 로보틱스 및 VLA 분야의 주요 벤치마크와 논문을 통합 관리하는 전용 페이지를 출시했다.
로봇이 스스로 코드를 디버깅하고 스킬 라이브러리를 구축하며 학습하는 ASPIRE 시스템이 발표되었습니다.
Tencent가 언어 추론과 시각적 상상을 결합하여 로봇의 행동 계획을 수립하는 RxBrain 모델을 공개했다.
Sakana AI가 중앙 제어 없이도 스스로 형태를 인식하고 손상을 감지하는 분산형 하드웨어 시스템을 공개했다.
아마존과 미시간 대학교가 물리 기반 시뮬레이터 HydroShear를 통해 로봇의 촉각 학습 능력을 향상시켰다.
Ant Group이 다양한 로봇을 지원하는 범용 VLA 모델인 LingBot-VLA 2.0을 오픈소스로 공개했습니다.