Replit은 서비스 중단 방지를 위해 인프라를 여러 개의 장애 격리 영역인 클러스터로 분리하는 대규모 인프라 재구축을 시작했다.
초보 개발자 팀이 Replit을 활용해 한 달 만에 700명 이상의 사용자를 위한 웹 앱을 성공적으로 구축했다.
Catalyst 코딩 클럽은 Replit의 웹 기반 에디터와 협업 기능을 활용해 온라인 환경에서도 효과적인 코딩 교육을 실현하고 있다.
Replit이 단순 REPL 도구를 넘어 종합 프로그래밍 환경으로 진화함에 따라 도메인을 repl.it에서 replit.com으로 변경한다.
Replit이 코드의 특정 라인을 선택해 실시간으로 토론할 수 있는 새로운 기능인 Threads를 공개했다.
Replit이 교육용 협업 플랫폼인 Teams for Education의 베타를 종료하고 정식 출시를 발표했다.
Replit이 모두를 위한 접근성 높은 멀티플레이어 컴퓨팅 환경을 구축하고자 Series A 투자를 유치했다.
Replit은 선점형 VM 환경에서 발생하는 느린 컨테이너 종료 문제를 해결하여 세션 연결 오류율을 낮추고 부팅 시간을 단축했다.
Replit이 TigerVNC와 소켓 활성화 기술을 도입해 더 빠르고 안정적인 네이티브 그래픽스 환경을 구축했다.
Replit이 Teams for Education 프로젝트를 위한 입출력 테스트 및 자동 채점 기능을 출시했다.