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Databricks Metric View 도입으로 지표 정의 통일 및 에이전트 비용 약 50% 절감

Databricks Metric View를 도입해 대시보드와 AI 에이전트 간 지표 정의 불일치를 해소하고, 에이전트 운영 비용을 약 50% 절감한 사례.

·2026.09.18 09시

Kafka Streams의 k8s 마이그레이션: KEDA와 Consumer Lag 기반 스케일링으로 비용 80% 절감

AWS EC2 기반 Kafka Streams 애플리케이션을 Kubernetes로 이전하며 KEDA와 Consumer Lag 기반 스케일링을 적용해 인프라 비용을 80% 이상 절감했다.

·2026.09.03 09시

킹덤 서버! 튜토리얼

킹덤 서버팀이 Scala 함수형 프로그래밍에 익숙하지 않은 개발자를 위한 체계적인 3단계 온보딩 시스템을 공개했다.

·1·2026.06.02 09시

데브시스터즈, 쿠키런: 킹덤 전투 데이터에 JSON Schema 검증 및 VS Code 자동완성 도입

데브시스터즈가 쿠키런: 킹덤의 전투 데이터 입력 오류를 줄이기 위해 JSON Schema 자동 생성 및 VS Code 연동 시스템을 구축했다.

·1·2026.05.19 09시

데브시스터즈 엔지니어링 데이: 게임 서버 되돌아보기

데브시스터즈가 제3회 엔지니어링 데이에서 게임 서버 설계와 운영 경험을 공유했다.

·2025.10.30 09시

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

클라이언트 프로그래머는 코드뿐 아니라 툴, 리소스, 협업까지 책임진다.

·2025.08.12 09시

주니어 클라이언트 개발자의 성장 노트

질문과 기록, 예외 처리, 라이브 리소스 관리가 주니어 성장의 핵심이다.

·2·2025.07.25 09시

결정론적 알고리즘

게임 로직을 결정론적으로 만들면 같은 입력에서 같은 결과를 안정적으로 얻을 수 있다.

·1·2025.07.07 09시

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - Data 돌아보기

데브시스터즈가 2025년 5월 29일 제2회 엔지니어링 데이 Data 행사 내용을 공개했다.

·1·2025.06.23 09시

데브시스터즈 엔지니어링 데이: Infra/SRE 돌아보기

데브시스터즈가 Infra/SRE 운영 원칙, Kubernetes 표준화, 배포 시스템을 공유했다.

·2025.04.03 09시

새 팀의 코드베이스에 적응하는 법: 내 코드로 만들어 가는 과정

Scala와 ZIO, DDD 기반 코드베이스를 익히며 새 팀에 녹아든 실전 적응기.

·1·2025.03.05 09시

데브시스터즈의 장애 대응 원칙과 방법

장애는 빠른 복구를 최우선으로, 티어링·기록·회고 체계로 대응한다.

·2·2025.02.13 09시

그래서 계정 연동하면 뭐가 좋을까?

DevPlay 계정 연동은 데이터 보호와 크로스 게임 보상을 가능하게 한다.

·1·2025.01.21 09시

스칼라 컴파일 속도 높이기

companion object와 build pipelining으로 스칼라 빌드 속도를 개선했다.

·2·2024.12.17 09시

그래서 QA가 왜 필요한가?

QA는 제품의 결함을 최소화하여 개발자와 유저 간의 원활한 소통을 돕는 핵심적인 가치를 창출한다.

·1·2024.11.26 09시

지금 매출은 얼마인가요?

데브시스터즈가 게임 런칭 시 신속한 의사결정을 위해 10분 이내 지연 시간을 보장하는 준실시간 지표 파이프라인을 구축했다.

·2024.11.18 09시

『스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍』: 1편 - 순수 함수와 참조 투명성

스칼라를 활용한 함수형 프로그래밍의 핵심인 순수 함수와 참조 투명성의 개념을 설명한다.

·2024.11.01 09시

타입스크립트답게 성능과 생산성 모두 잡기

JavaScript Proxy API를 활용해 gRPC 통신용 프론트엔드 클라이언트를 동적으로 구현하여 개발 생산성을 높이는 방법을 소개한다.

·1·2024.09.04 09시

Datadog Live with Devsisters 행사 리뷰

데브시스터즈가 Datadog을 활용해 게임 서비스의 안정성을 확보하고 모니터링 효율을 높인 사례를 공유했다.

·2·2024.08.29 09시

고성능 구현을 위한 ZIO 튜닝

ZIO 애플리케이션의 성능을 극대화하기 위한 런타임 플래그, 병렬 처리, Executor 최적화 방법을 다룬다.

·2024.08.05 09시

머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

데브시스터즈는 강화학습 기반 퍼즐봇 데이터를 활용해 스테이지의 재미를 객관적으로 측정하는 평가 지표를 개발했다.

·1·2024.05.29 09시

세계 최초로 cert-manager 버그를 발견하고 해결하기

데브시스터즈 엔지니어가 cert-manager의 인증 체인 설정 오류 버그를 발견하고 오픈소스에 기여했다.

·1·2024.02.27 09시

스크립트 툴의 장점만 모았다! zx로 업무 자동화하기

자바스크립트와 쉘 명령어를 결합한 zx 라이브러리를 활용해 업무 자동화를 효율적으로 구현하는 방법을 소개한다.

·2023.10.17 09시

MySQL online alter부터 CPU 100% 장애까지

대규모 MySQL 테이블에 신규 컬럼을 추가하기 위해 online alter를 시도하며 겪은 과정과 장애 사례를 다룬다.

·2023.09.05 09시
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